2013年10月28日 星期一

《戰地風雲 4》今日上市

由瑞典工作室 DICE 開發,EA 發行的《戰地風雲》系列最新作《戰地風雲 4》,已在 10 月 29 日,也就是今天起正式發售。購入 PC 版的玩家已可於 10 月 28 日 晚間 11 點起解鎖遊玩,體驗精心琢磨的單人劇情新體驗、64 人大戰場、指揮官模式與全新的 Levolution「關卡進化」。



▲《戰地風雲 4》「關卡進化」中文預告片

《戰地風雲 4》採用強化的 Frostbite™3 引擎打造,帶來真正屬於次世代的擬真畫質,並將動態破壞的藝術昇華至更高境界。專為《戰地風雲 4》量身打造,由強化的物理引擎呈獻 Levolution「關卡進化」全新要素,實現每一次別於以往的刺激戰鬥。有可操作的地圖物件、動態氣候、隨戰況改變的動態大型事件,唯有征服各種惡劣環境,才能獲取勝機。

▲《戰地風雲 4》單人劇情預告片

玩家將操作美國大兵 Recker,與 Pac、Irish 以及 Hannan 四人,從戰火交織的中國之下保護中國的 VIP,逃出生天並返回家園。玩家將能在單人故事中體驗多人部分要素,除了小隊指揮外,以線性為基礎,所有關卡建立在比前作更加開放的地圖上進行,更能發揮戰術多樣性。在關卡中收集武器、配件,藉由殺敵表現獲取分數,解鎖徽章與武器,並與好友透過 Battlelog 比較單人分數,提升單人可玩性。

▲這就是《戰地風雲 4》多人中文預告片

多人方面:《戰地風雲》系列的中國兵種回歸了!並帶來中國陣營獨有的武器與載具,提供美國、俄國以外的第三種精銳勢力。小隊從前作四人提升到五人,更全面的罐頭與音並強化小隊獎勵機制,讓團隊合作更加有向心力。單打獨鬥派也無需擔心,《戰地風雲 4》收錄比《戰地風雲 3》更多更全面的武器,更加多元的自訂裝備、武器、狗牌與更多,適時適地調整裝備取得戰術最佳效率。不只地面作戰,《戰地風雲 4》收錄完整的現代陸海空載具,實現 360 度全方位的大規模戰爭。

遊戲帶來十張別出心裁的大型地圖,並在七種模式(並非所有平台適用)中火力全開,以下是來自官方提供的地圖與模式介紹:

《戰地風雲 4》地圖列表:

  • 上海之圍(Siege of Shanghai)
  • 西沙風暴(Paracel Storm)
  • 廢棄工廠(Zavod 311)
  • 水壩風雲(Lancang Dam)
  • 水鄉澤國(Flood Zone)
  • 廣播中心(Rogue Transmission)
  • 渡假勝地(Hainan Resort)
  • 破曉行動(Dawnbreaker)
  • 極地監獄(Operation Locker)
  • 荒野遊蹤(Golmud Railway)

《戰地風雲 4》遊戲模式:

征服(CONQUEST)

  • 戰鬥模式:《戰地風雲》經典模式 – 混合載具和步兵,在路、海、空全面開戰。
  • 設計人數:24 人(X360、PS3) / 64 人(Xbox One、PS4、PC)
  • 指揮官模式:選用

征服是典型的《戰地風雲》遊戲模式,目標非常簡單:佔領旗幟點,殲滅敵軍,並將敵方兵力值扣至零分即可獲勝。(兵力值是團隊重生消耗的資源,一次重生等於一點兵力值。在大部分的模式中,如果敵人擁有的旗幟點比你多,你們隊伍的兵力值也會持續降低。)

搶攻(DOMINATION)

  • 戰鬥模式:征服的步兵戰快節奏版。
  • 設計人數:20 人(所有平台)
  • 指揮官模式:無

搶攻模式是個激烈的僅限步兵模式,於《戰地風雲 3:正面交鋒》首次登場。雖然和征服模式有著許多相同的元素(搶旗幟點,使你敵人的兵力值扣至零分),搶攻模式更加的緊湊且聚焦。你距離旗幟點都非常的近,也就是說你將會不停的移動並持續臨機應變。

殲滅(OBLITERATION)

  • 戰鬥模式:以徒步或載具橫衝直撞並運輸爆裂物。
  • 設計人數:24 人(X360、PS3) / 32 人(Xbox One、PS4、PC)
  • 指揮官模式:選用

我們稱該模式為「戰地風雲時刻產生器」。《戰地風雲 4》中的兩個新遊戲模式之一,「殲滅」是最具爆炸性的!在「殲滅」中,炸彈會隨機在地圖上的一個地方出現,雙方隊伍必須戰鬥並拾起炸彈,將之放在對方 3 處目標之一,設置並炸毀目標。一旦炸彈被引爆,下一個炸彈將會再度隨機出現在地圖上,重新開始這一切混戰。遊戲將於其中一方的 3 個目標全毀時結束。這個模式將考驗你的隊伍有沒有辦法互相合作並運送炸彈,有如其他遊戲模式一般,通常會有時間限制,避免戰鬥閒置過久。

和征服模式比較,殲滅模式中的動作必須大量專注於炸彈所在的位置,由於同時間只會有一顆炸彈,你會發現攻擊者和防守者在眼前交錯。你必須預測敵人的移動,才可以在對的時間、對的位置進攻或是攔截敵人持有的炸彈。隨時可能在進攻和防禦狀態之間切換的遊戲方式有部分是從美式足球取得靈感,而引爆是《戰地風雲》式的觸地得分。

拆除(DEFUSE)

  • 戰鬥模式:正面交鋒戰鬥、競爭
  • 設計人數:5 對 5 人(所有平台)
  • 指揮官模式:

《戰地風雲 4》全新的遊戲模式,每位玩家每一局僅會得到一條生命,每一發子彈都有著將一切翻盤的潛力。玩家可以透過殲滅敵軍小隊或裝置並觸發自己擁有的軍事目標(有如突襲模式的 M-Com)來獲勝。每一位玩家在同一局中僅能被救活一次,被殲滅的玩家可以透過旁觀模式觀看剩餘的比賽。

團隊死鬥(TEAM DEATHMATCH)

  • 戰鬥模式:經典射擊遊戲模式,以《戰地風雲 4》的風格呈現
  • 設計人數:20 人(所有平台)
  • 指揮官模式:

少數非常容易辨別的模式,設定非常的簡單:兩個隊伍互相交火,第一個達到指定殺人數的隊伍獲勝。沒什麼好說的 – 對於沒有時間或想要享受驚險刺激的你來說是個完美的模式。

突襲(RUSH)

  • 戰鬥模式:Fight deep into enemy territory by detonating their M-COM stations
  • 設計人數:24 人(X360、PS3) / 32 人(Xbox One、PS4、PC)
  • 指揮官模式:選用

又是另一個指標性的《戰地風雲》多人遊戲模式,突襲模式包含攻方和守方不對稱的交戰。目標是攻方設置炸彈並摧毀地圖中每個區域擁有的 2 個 M-Com 站點。守方必須在攻方兵力值用盡前阻止這一切發生。如果攻方成功,就會有 2 個 M-Com 站點在地圖更深處重生。突襲將會直到攻方摧毀所有敵人的 6 的 M-Com 站點或守方成功耗盡攻方的兵力值。

小隊死鬥(SQUAD DEATHMATCH)

  • 戰鬥模式:4 個小隊在地面戰鬥,藉由有限的載具支援角逐排行榜首位
  • 設計人數:20 人(所有平台)
  • 指揮官模式:

在「小隊死鬥」,4 個小隊搶奪排行榜首位,第一個達到指定殺人數的小隊獲得該回合勝利。

其他還有:全新的 Battlelog 網頁版與行動裝置版,人性化的伺服器選單、及時的戰況資訊,讓您更能掌握最新戰況,提前準備好配備隨時上場。歡呼吧老玩家,《戰地風雲 2》獨特的「指揮官系統」正式回歸《戰地風雲 4》,透過電腦或是下載行動裝置專用 App,無論火力支援、敵情提供或是戰術指揮,戰場勝敗盡在彈指之間。遊戲影片製作者的福音,《戰地風雲 4》也將帶來直覺的「觀察著模式」,無論觀摩他人戰術、拍攝遊戲影片或是電競實況,《戰地風雲 4》的「觀察著模式」無疑是強大的實用工具。

▲《戰地風雲 4》電視廣告

毫無疑問,《戰地風雲 4》比起《戰地風雲 3》更有野心,DICE 也致力於將《戰地風雲》系列特有的全方面戰場體驗更佳昇華,除了上市後的內容,《戰地風雲 4》將持續提供「高級會員」服務,除了獨特裝備與狗牌外,還能搶先體驗後續開發中的全新模式與擴充包內容,讓您在戰場上更如魚得水,持續不中斷的《戰地風雲 4》獨有體驗。

大規模戰場、關卡進化、指揮官模式、次世代陸海空全面戰爭,只有在《戰地風雲 4》。各位士兵們蓄「四」待發了嗎?《戰地風雲 4》PC、PS3 與 Xbox 360 版於今日起正式推出,次世代版本 PS4 與 Xbox One 將於主機上市後同步推出。


(消息來源:EA 藝電幫

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